Projet

Général

Profil

Atelier 2D Inkscape

2D Inkscape

Déroulé

Objectifs de l'atelier :
  • Comprendre les concepts fondamentaux du dessin vectoriel.
  • Apprendre à utiliser Inkscape, un logiciel de dessin vectoriel open-source.
  • Créer des illustrations simples en utilisant Inkscape.
  • Appliquer les compétences acquises dans un exercice pratique.
Matériel Nécessaire :
  • Ordinateur avec Inkscape installé (version la plus récente recommandée).
  • Souris.
Partie 1 : Introduction au Dessin Vectoriel
1. Définition du dessin vectoriel
  • Le dessin vectoriel est une méthode de création d'images basée sur des formules mathématiques. Les images vectorielles sont composées de trajectoires et de formes géométriques.
  • Comparaison avec les images bitmap : Les images bitmap sont composées de pixels et sont appropriées pour les photographies, tandis que les images vectorielles sont idéales pour les illustrations et les logos.
  • Avantages du dessin vectoriel
  • Mise à l'échelle sans perte de qualité : Les images vectorielles peuvent être agrandies ou réduites sans perte de netteté.
  • Flexibilité : Vous pouvez facilement éditer et modifier des objets vectoriels.
  • Adaptabilité : Les images vectorielles fonctionnent bien à différentes résolutions et formats.
2. Introduction à Inkscape
  • Démarrage d'Inkscape : Ouvrez le logiciel et expliquez les différentes zones de l'interface, y compris la barre d'outils, la zone de travail et la barre des propriétés.
  • Navigation rapide : Montrez comment zoomer, déplacer la vue et revenir en arrière.
Partie 2 : Les Outils de Dessin
1. Outil Sélection
  • Sélection d'objets : Montrez comment sélectionner un objet en cliquant dessus.
  • Déplacement d'objets : Expliquez comment déplacer un objet en le faisant glisser.
  • Redimensionnement : Montrez comment redimensionner un objet en tirant sur les poignées de redimensionnement.
2. Outil Ligne
  • Création de lignes : Sélectionnez l'outil Ligne et montrez comment dessiner des lignes droites en cliquant et en faisant glisser.
  • Propriétés de ligne : Expliquez comment modifier l'épaisseur et le style de ligne.
3. Création de formes de base
  • Outil Forme : Utilisez l'outil de forme pour créer des cercles, des rectangles et d'autres formes de base.
  • Personnalisation des formes : Montrez comment changer la couleur de remplissage et du contour des formes
Partie 3 : Travailler avec les Trajectoires
1. Outil Plume (15 minutes)
  • Création de trajectoires : Utilisez l'outil Plume pour dessiner des trajectoires courbes en ajoutant des points d'ancrage et des poignées de contrôle.
  • Modification des points d'ancrage : Expliquez comment ajuster la forme d'une trajectoire en déplaçant les points d'ancrage.
2. Conversion d'objets en trajectoires
  • Montrez comment convertir une forme géométrique en trajectoire en utilisant l'option "Chemin" > "Objet en chemin".
  • Expliquez pourquoi cela peut être utile pour la personnalisation.
3. Modification des trajectoires
  • Nœuds et poignées de contrôle : Détaillez comment ajuster les trajectoires en déplaçant les nœuds et en manipulant les poignées de contrôle.
  • Création de formes complexes : Montrez comment combiner des trajectoires pour créer des formes complexes.
Partie 4 : Texte et calques
1. Ajout de texte
  • Utilisation de l'outil Texte : Montrez comment créer des zones de texte et ajouter du texte.
  • Mise en forme du texte : Expliquez comment formater la police, la taille et la couleur du texte.
2. Utilisation de calques
  • Gestion des calques : Montrez comment utiliser les calques pour organiser vos objets et les empiler de manière logique.
Partie 5 : Opérations booléennes
1. Utilisation des opérations booléenne
  • Addition, soustraction division, etc de formes pour en créer de nouvelles.
Partie 6 : Exportation
1. Exportation de vos dessins
  • Formats d'exportation : Expliquez comment exporter vos créations dans différents formats tels que PNG (raster), SVG (vectoriel), et PDF (pour l'impression).
  • Paramètres d'exportation : Montrez comment choisir la résolution, la qualité, et d'autres paramètres d'exportation en fonction de l'usage prévu.
Exercice Pratique
1. Exercice de dessin
  • Les étudiants sont invités à appliquer les compétences acquises pour créer une illustration simple (par exemple, une fleur, un logo, ou un symbole).
  • L'instructeur circule pour aider les étudiants, répondre à leurs questions et fournir des conseils.
Questions et Réponses
1. Session de questions
  • Les étudiants posent des questions sur le contenu du cours, les outils, ou l'exercice pratique.
  • L'instructeur répond aux questions et partage des astuces supplémentaires.
Conclusion
1. Récapitulation
  • Résumez les points clés du cours, mettant l'accent sur les avantages du dessin vectoriel et les compétences acquises.
2. Ressources
  • Fournissez des ressources pour approfondir les compétences en dessin vectoriel, telles que des tutoriels en ligne, des livres recommandés, ou des communautés d'utilisateurs d'Inkscape.

synthèse de déroulé :

  • Type de logiciel vectoriel
  • Vecteur vs pixel
  • Vecteur et machine G-code
    • Exemple sur les différents type de machine : laser, brodeuse, extrusion 3D, CNC, ...
  • Formes simples : carré, rond, polygone
  • Resize, positionnement, rotation de la forme, propriété
  • Alignement et distribution
  • Courbe de bézier
    • Orientation du vecteur !
  • couleur courbe , couleur remplissage
  • Opération Booleenne
    • Notion dessus-dessous
    • Importance du remplissage de couleur,comme aide, à relier à la notion vecteur machine g-code
  • Importation image bitmap
    • Exercice pratique courbe de bézier en déclaque
    • Vectorisation et problème, quelques réglages (décourager la pratique de la vectorisation- c'est magique)
  • Retouche de vecteur trouvé sur internet :
    • dégrouper
    • scinder les courbes
    • opérations sur les courbes
  • Texte
    • Font vs vecteur : accident à l'export
    • notion du double trait à la laser
  • export en SVG et en DXF
    • unité mm et inch
    • réouverture dans un autre logiciel, type laser axe et démonstration des problèmes courants : groupe, police texte ...
  • Plugins
    • Boite
    • font Hershey

Contenu

https://inkscape.org/

quelques opérations

cercle

Faire des courbes de beziers

Dissocier des éléments

opération d'union de 2 courbes

opération de différences de 2 courbes

orientation du vecteur

2D

Découpe Vinyle :

Fraisage / Moulage :

Fraisage :

Inkscape-plugins spécifique laser :

Hershey Text

Hershey Text : https://www.evilmadscientist.com/2011/hershey-text-an-inkscape-extension-for-engraving-fonts/

Texte:



BoxMaker

BoxMaker plugin for Inkscape : https://github.com/paulh-rnd/TabbedBoxMaker

installation :

_## Installation
Boxmaker.inx, Schroffmaker.inx and Boxmaker.py need to be put in the inkscape extensions folder generally in:

`...\Inkscape\share\extensions `

or linux:

`usr/.../Inkscape/share/extensions`

(NOTE: you need to make boxmaker.py executable)_

Eliptical Box Maker

Eliptical Box Maker plugin for Inkscape : https://github.com/BvdP/elliptical-box-maker

Vectorize plugin

Vectorize plugin laser oriented for Inkscape : https://github.com/fablabnbg/inkscape-centerline-trace

Pour éviter d'avoir un "double trait" lors de la vectorisation.

Exemple de plusieurs techniques :

https://wiki.imal.org/project/fox-variations

Objet 3D en plusieurs couches :

https://wiki.imal.org/project/you-are-lucky-me

Machine à calculer :

https://wiki.imal.org/project/calculus

Remerciements:

Ce projet est cofinancé par l'Union Européenne avec le fond Européen de Développement (FEDER) région Haut-de-France et AgriLab UniLaSalle , dans le cadre de l'OpenLab.

Etait-ce utile? Oui Non Ajouté par Luc Hanneuse il y a plus de 6 ans. Mis à jour il y a plus d'un an.